please do not full quote posts just one post above yours
Witam
MEiL moze?
K-5M Alkali to byla bezuzyteczna kupa i koledzy z AMT ich kupnosc bardzo realistycznie odwzorowali... uzywaj Atolli. Na razie sa tylko Atolle tradycyjne, te naprowadzane termicznie. Dlatego po pierwsze nie zlapiesz odrzutowca od przodu, musisz byc po stronie dyszy zeby seeker cos zlapal, a po drugie dzialaja one niezaleznie od radaru - celem fazy przechwycenia w trybie "przechwycenia celu" w tym przypadku bylo umieszczenie wybranego celu w pierscieniu celowania (czyli dokladnie na wprost dzioba), po to by atolle zlapaly ten cel który chcemy, a nie którykolwiek.
Na razie nie ma w grze zadnego MiG-21 w którym uzywano radarowych atolli (R-3R) i radaru RP-21M (który obslugiwalo sie tak samo ale poprawiony do wspolpracy z R-3R), a poniewaz Alkali sa bezuzyteczne (i dobrze, bo takie maja byc) na razie nie opyla sie im kodzic beam riderów.
RP-21 nie ma lampki nakazujacej odejscie, ten mod symuluje RP-21 nie RP-22, ale na razie wystarczy przerywac przechwycenie po przekroczeniu minimalnej odleglosci odpalenia rakiet.
Minimalna odleglosc odpalenia wynika z faktu, ze tak Atoll jak i Sidewinder z którego go zerznieto wymaga 900-1000m na uzbrojenie glowicy po odpaleniu. Odpalisz go blizej - moze byc problem. Nie pamietam czy to jest zasymulowane, ale chyba jest. 150km/h to jest obserwacja - zazwyczaj taki B-52 leci ok 800-900 na godzine a ty lecisz w okolicach 1000, jesli gonisz mysliwiec to predkosc wzgledna bedzie duzo mniejsza (oczywiscie zakladajac ze przeciwnik nie ma RWR i nie bedzie uciekal gdy uslyszy charakterystyczne pikanie RP-21) a jak bedziesz próbowal stracic smiglowiec... No wlasnie. Ale tu prawdopodobnie nie bedziesz uzywal radaru.
A wogóle to proponuje polatac na waniliowych samolotach z JetWar (F-86 i MiG-17) pouzywac AIM-9B Sidewinder/K-13(R-3A) Atoll w walce manewrowej, zeby sie zapoznac z ich ograniczeniami (logiczny wydaje sie tu wybór Ruskich, ale miedzy pierwszym sidewinderem i pierwszym atollem na prawde nie ma róznicy. W ten sposób zorientujesz sie kiedy rakiety mozna odpalac zeby trafily (cel leci relatywnie prosto, jestes na godzinie 6, przeciazenie nie przekracza 2G itp).
Co do taktyki przy przechwyceniu - po pierwsze jesli jeszcze go nie masz, to wgraj moda Command and Control 3.031 (poprzednia wersja jest w zawarta w DBW 1.71, które polecam btw, wiec jesli uzywasz DBW to musisz wywalic wpisy dotyczace poprzedniej wersji ze stationary.ini) i w kazdej misji z przechwytywaniem (QMB odpada, musisz cos szybkiego zawsze zrobic sobie w FMB, bo w QMB bombowce lataja 300km/h w kólku), w jakims uzytecznym miejscu postaw obiekt "GCI(m)" (domyslnie ma zasieg 100km wiec jak bedzie potrzeba to mozesz go zwiekszyc dopisujac kilka linijek (podanych w instrukcji do moda) do pliku misji w notatniku). To symuluje kontrolera radaru na ziemi - w realu MiGi-21 zawsze byly naprowadzane z ziemi podczas przechwycenia. Korzystajac z danych które podaje ci ziemia (kierunek lotu i pulap celu, namiar i odleglosc do celu) polec tak, zebys byl juz na 6tej celu w momencie gdy pojawi sie on na ekranie radaru. Algorytm jest tu bardzo prosty - jesli kurs celu (target heading) jest
wiekszy niz namiar na cel (bearing) lec kursem nieco
mniejszym niz namiar i vice versa. Jesli namiar i kurs celu beda takie same to znaczy, ze jestes na 6tej - lec bezposrednio na namiar.
Jak pojawi sie cel lec tak by caly czas byl na osi pionowej, i jak bedzie ok 7 km od ciebie (pionowa skala jest lipna bo jest z RP-22, nie patrz na nia, górna krawedz radaru to jest 20km, srodek to 10) zaznacz go bramka (klawisze increase/decrease radar gain, musisz je ustawic w opcjach), zablokuj (switch radar mode) i radar powinien sie przestawic w tryb przechwycenia celu. To dobry moment by uzbroic Atolle (naciskaj klawisz hamulców dopóki nie zapali sie napis "K-13[R-3A] engagement ON" i nie uslyszysz niskiego bzyczenia) oczywiscie zakladajac ze same sie nie uzbroily (domyslnie startuja na auto na poczatku misji, potem mozna je dopiero wylaczyc - ja zawsze je wylaczam bo wlaczaja sie potem same gdy cel jest w poblizu robiac za OP radar). Manewruj tak zeby cel byl w pierscieniu celowania, kiedy znaczniki odleglosci wejda w strefe odpalenia rakiet. Teraz nasluchuj - jesli dzwiek seekera zmienil sie na wyzszy, to znaczy ze Atolle zlapaly cel - poczekaj az znaczniki beda tak jakos w polowie strefy (zeby sie upewnic ze trafia), odpal rakiety, zwrot, dopalacz i w nogi. Jesli dzwiek sie nie zmieni - rakiety nie zlapaly celu (bo na przyklad celowi skonczylo sie paliwo i leci bez silników - mialem taka sytuacje) - przerwij przechwycenie i albo spróbuj ponownie albo wiej. Tyle, masz czekliste:)
Co do F-4 i ich pasywnego AI, to po pierwsze tamten mod od jakiegos czasu nie byl updatowany (obecnie AIM-7 sa OP) wiec radze odgrzebac gdzies F-8 - podobne uzbrojenie i tyle samo silników
alternatywnie dawaj Phantomom tylko sidewindery.
Powodem takiego zachowania jest fakt ze w IL-2 jesli samolot nie ma przednich karabinów/dzialek to mysli ze jest bombowcem. Mozna to naprawic kodem i MiG-21 chyba ma juz taki kod, ale F-4 jeszcze nie. Zeby F-4 cie zaatakowaly to albo musisz wziac F-4E (wersja dla USAF) i upewnic sie ze w wybranym loadoutcie sa dzialka, albo zrobic szybko misje w FMB i ustawic swój lot jako cel dla lotu jankesów.
Co do moich wyników to na tym (SM-12) modzie mam na razie 100% skutecznosci, ale ja latam na modzie JetWar 1956 odkad wyszla pierwsza wersja i jestem wprawiony w uzywaniu Atolli.
Sorry for a long foreign language post but I was answering to DeJotPe. I have written some info regarding interception tactics, so if someone is curious I can translate itBTW, does someone know the structure of training files? I thought I would do training files for MiG-21 after next update is out, in a simmilar fashion to those for MiG-21 mod for Lock On - that would include RP-21 operations ofc.