Special Aircraft Service

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  
Pages: [1] 2 3 4 ... 6   Go Down

Author Topic: Provence - Italie 1944  (Read 23874 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

kwm_spit973

  • Mapper
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 115
Provence - Italie 1944
« on: June 02, 2017, 09:41:12 AM »

HSFX 7 et S.E.O.W - Scale 1



Bonjour.

Pour cette nouvelle Map après 5 à 6 mois de travail en collaboration
avec J.P 'Pa-Dore' lui sur S.E.O.W et moi sur la carte nous avons pu avancer relativement vite en supprimant pas mal d'erreurs.

Pour l'ex Yougoslavie peut de choses, le but étant le sud de la France et l'Italie.

Pensez à lire le readme.

Cette Map n'a aucun ajout d'objet ou modification,  juste un changement de texture des ponts bois plus réaliste ici. (texture dans le mod)

Les ports de Toulon et Marseille sont en partis navigables pas évident à réaliser.
Pour les bases rien en Histo pour le moment (c’est un gros travail), seul les caps déco/attéro respectés.


Lien de téléchargement pour JSGME :
https://storebror.it.cx/derrierloisirs.fr/il2/Maps/Map_hsfx_Provence_Italie_44.rar


Merci de faire remonter les erreurs ou demandes...

A vos campagnes et bon vol.  ;)


-----------------------
Translate Google  :D

HSFX 7 and S.E.O.W - Scale 1

Hello.

For this new Map after 5 to 6 months of collaborative work
With J.P 'Pa-Dore' him on S.E.O.W and me on the map we were able to advance relatively quickly by removing many errors.

For the former Yugoslavia can things, the goal being the south of France and Italy.

Remember to read the readme.

This Map has no object addition or modification, just a more realistic wooden bridge texture change here. (Texture in the mod)

The ports of Toulon and Marseilles are in navigable parties not obvious to realize.
For the basics nothing in Histo at the moment (it's a big job), only deco / atterro caps respected.


Link DL map to JSGME:
https://storebror.it.cx/derrierloisirs.fr/il2/Maps/Map_hsfx_Provence_Italie_44.rar

Thank you for making the errors or requests ...

To your campaigns and good flight. ;)

Logged

Epervier

  • 4.09 Guardian Angel !
  • SAS Team
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 9526
  • I'm French and Rebel_409! Nobody is perfect!
    • Some tinkering here
Re: Provence - Italie 1944
« Reply #1 on: June 02, 2017, 09:52:43 AM »

 :D  Infatigable tu es !   ;)
Je connais quelqu'un qui sera content d'aller manger des spaghettis à la provençale... n'est-ce pas Mick ?!  8)
Logged
If your results do not live up to your expectations, tell yourself that the great oak was once an acorn too. - Lao Zi -

Mick

  • Modder
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 5454
Re: Provence - Italie 1944
« Reply #2 on: June 02, 2017, 11:29:20 AM »

... ah ben, spaghettis aux fruits de mer, encore meilleur ... !  :P

D'avance un grand merci, Spit973 ...  :-*
Logged

Gaston

  • Modder
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 3252
Re: Provence - Italie 1944
« Reply #3 on: June 02, 2017, 03:09:13 PM »

Espérons que cette map sera compatible avec BAT, aussi !
Logged

Kopfdorfer

  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 2157
  • PULVERIZER
Re: Provence - Italie 1944
« Reply #4 on: June 02, 2017, 08:25:44 PM »

This is an outstanding choice of map area .
Congratulations on this choice.

Kopfdorfer
Logged

Mick

  • Modder
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 5454
Re: Provence - Italie 1944
« Reply #5 on: June 03, 2017, 02:07:56 AM »

Espérons que cette map sera compatible avec BAT, aussi !

Il me semble bien qu'en principe les cartes sont compatibles avec toutes les versions du jeu ...  ;)

Seul le fait qu'il te manque éventuellement un ou plusieurs objets présents dans la nouvelle carte t'empêcherait de sauvegarder des missions conçues avec le FMB ... :-X
Logged

kwm_spit973

  • Mapper
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 115
Re: Provence - Italie 1944
« Reply #6 on: June 03, 2017, 09:51:03 AM »

 ;) Lien DL actif
Logged

Mick

  • Modder
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 5454
Re: Provence - Italie 1944
« Reply #7 on: June 03, 2017, 10:53:47 AM »

Merci Spit973 ...!  8)

Bon par contre pour moi c'est un échec (jeu en 4.09m) ...  :-X

J'ai un log de 680 ko, il doit me manquer pas mal d'objets, impossible de sauvegarder la moindre mission, qui d'ailleurs se bâtit dans le FMB avec avec comme fond le Provence_m01.tga et non le "plan" classique ...

Il a aussi fallu que je passe le Provence_m01.tga de 43.9 Mo et le Provence_m02.tga de 49 Mo de 24 bits à 8 bits pour que la carte se charge ...

Extrait de mon log:

Code: [Select]
[16:35:57] *** Loading: [fpForestPlaneEdgesNoise] -> NV3X Optimized!
[16:36:00] Load bridges
[16:36:00] LongBridge: too big offset
[16:36:00] LongBridge: too big offset
[16:36:00] LongBridge: too big offset
[16:36:00] LongBridge: too big offset
[16:36:00] LongBridge: too big offset
[16:36:00] LongBridge: too big offset
[16:36:00] LongBridge: too big offset
[16:36:00] LongBridge: too big offset
[16:36:00] LongBridge: too big offset
[16:36:00] LongBridge: too big offset
[16:36:00] LongBridge: too big offset
[16:36:01] Load static objects
[16:36:01] Plate: Section Plate$GroundRunwayLong not found
[16:36:01] com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$GroundRunwayLong.registerSpawner() failed.
[16:36:01] java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner
[16:36:01] at com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$SPAWN.<init>(Plate.java:93)
[16:36:01] at com.maddox.il2.objects.buildings.Plate.registerSpawner(Plate.java:131)
[16:36:01] at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
[16:36:01] at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:126)
[16:36:01] at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:57)
[16:36:01] at com.maddox.il2.objects.Statics._load(Statics.java:180)
[16:36:01] at com.maddox.il2.objects.Statics.load(Statics.java:94)
[16:36:01] at com.maddox.il2.builder.PlMission.mapLoaded(PlMission.java:171)
[16:36:01] at com.maddox.il2.builder.Plugin.doMapLoaded(Plugin.java:268)
[16:36:01] at com.maddox.il2.builder.PlMapLoad.mapLoad(PlMapLoad.java:243)
[16:36:01] at com.maddox.il2.builder.PlMapLoad$1.doAction(PlMapLoad.java:352)
[16:36:01] at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:36)
[16:36:01] at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction.java:152)
[16:36:01] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[16:36:01] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[16:36:01] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[16:36:01] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[16:36:01] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[16:36:01] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:100)
[16:36:01] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[16:36:01] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
[16:36:01] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[16:36:01] null
[16:36:01] java.lang.NullPointerException
[16:36:01] at com.maddox.il2.objects.Statics._load(Statics.java:186)
[16:36:01] at com.maddox.il2.objects.Statics.load(Statics.java:94)
[16:36:01] at com.maddox.il2.builder.PlMission.mapLoaded(PlMission.java:171)
[16:36:01] at com.maddox.il2.builder.Plugin.doMapLoaded(Plugin.java:268)
[16:36:01] at com.maddox.il2.builder.PlMapLoad.mapLoad(PlMapLoad.java:243)
[16:36:01] at com.maddox.il2.builder.PlMapLoad$1.doAction(PlMapLoad.java:352)
[16:36:01] at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:36)
[16:36:01] at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction.java:152)
[16:36:01] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[16:36:01] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[16:36:01] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[16:36:01] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[16:36:01] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[16:36:01] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:100)
[16:36:01] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[16:36:01] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
[16:36:01] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[16:36:02] Plate: Section Plate$ConcreteHardstandLarge not found
[16:36:02] com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$ConcreteHardstandLarge.registerSpawner() failed.
[16:36:02] java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner
[16:36:02] at com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$SPAWN.<init>(Plate.java:93)
[16:36:02] at com.maddox.il2.objects.buildings.Plate.registerSpawner(Plate.java:131)
[16:36:02] at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
[16:36:02] at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:126)
[16:36:02] at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:57)
[16:36:02] at com.maddox.il2.objects.Statics._load(Statics.java:180)
[16:36:02] at com.maddox.il2.objects.Statics.load(Statics.java:94)
[16:36:02] at com.maddox.il2.builder.PlMission.mapLoaded(PlMission.java:171)
[16:36:02] at com.maddox.il2.builder.Plugin.doMapLoaded(Plugin.java:268)
[16:36:02] at com.maddox.il2.builder.PlMapLoad.mapLoad(PlMapLoad.java:243)
[16:36:02] at com.maddox.il2.builder.PlMapLoad$1.doAction(PlMapLoad.java:352)
[16:36:02] at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:36)
[16:36:02] at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction.java:152)
[16:36:02] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[16:36:02] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[16:36:02] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[16:36:02] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[16:36:02] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[16:36:02] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:100)
[16:36:02] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[16:36:02] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436


[16:37:50] java.lang.NullPointerException
[16:37:50] at com.maddox.il2.objects.Statics$Block.isDestructed(Statics.java:806)
[16:37:50] at com.maddox.il2.objects.Statics.saveStateHouses(Statics.java:374)
[16:37:50] at com.maddox.il2.builder.PlMisDestruction.save(PlMisDestruction.java:198)
[16:37:50] at com.maddox.il2.builder.Plugin.doSave(Plugin.java:260)
[16:37:50] at com.maddox.il2.builder.PlMission.save(PlMission.java:154)
[16:37:50] at com.maddox.il2.builder.PlMission$13.execute(PlMission.java:373)
[16:37:50] at com.maddox.gwindow.GWindowMenu.execute(GWindowMenu.java:119)
[16:37:50] at com.maddox.gwindow.GWindowMenu.doExecute(GWindowMenu.java:125)
[16:37:50] at com.maddox.gwindow.GWindowMenuItem.mouseButton(GWindowMenuItem.java:38)
[16:37:50] at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.java:527)
[16:37:50] at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWindowRoot.java:251)
[16:37:50] at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GWindowManager.java:69)
[16:37:50] at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseButton(GUIWindowManager.java:126)
[16:37:50] at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[16:37:50] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[16:37:50] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[16:37:50] at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
[16:37:50] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[16:37:50] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[16:37:50] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[16:37:50] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:100)
[16:37:50] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[16:37:50] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
[16:37:50] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Ne te prend pas le chou avec mon cas, ça n'en vaut pas la peine ...  ;)
Logged

kwm_spit973

  • Mapper
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 115
Re: Provence - Italie 1944
« Reply #8 on: June 03, 2017, 01:59:09 PM »

Pour les msg LongBridge: too big offset c'est un peu normal le pont est trop long sur une rivières en " S " et trop court pour en placer deux GILL au eu le même problème sur West-Front.

Juste une alerte sans problème pour les missions.

Après l'histoire Ed01 et Ed02 très curieux Map chargée sur 4 machines différentes et chez Pa-Dore sans problème, la il y a un truc
chez toi, mais bon si tu as trouvé c'est le principale tout a été fait sur GIMP.

Logged

Korrigan

  • SAS Honourable Member
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 785
Re: Provence - Italie 1944
« Reply #9 on: June 03, 2017, 02:10:17 PM »

Testé avec BAT/WAW, ça marche au poil, tous les objets nécessaires sont là et les missions sauvent sans problème.
Magnifique map, merci infiniment kwm_spit973 et Pa_Dore !
Et bonjour de Marseille
Logged

Mick

  • Modder
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 5454
Re: Provence - Italie 1944
« Reply #10 on: June 03, 2017, 03:03:15 PM »

Merci pour ton retour, Spit973, je tenterai à nouveau demain, mais sans trop d'espoir, car je vois que cette très belle carte a été surtout taillée pour HSFX, et il doit donc y avoir des objets inclus dans HSFX que je n'ai pas dans ma 4.09m, c'est donc sans (trop) d'espoir ...  :-[

C'est le souci que posent les cartes conçues à partir d'une version spécifique du jeu, la plupart du temps, si elles utilisent des objets non stock, elle ne sont pas utilisables (pour faire des missions avec le FMB) pour les autres versions du jeu ...  :(

Reste bien sûr la solution de lister tous les objets manquants, puis les trouver, puis les installer, mais s'ils sont trop nombreux c'est vraiment trop galère ... :-X

En tout cas bravo à JP et toi pour ce beau boulot ...!  ;)
Logged

ben_wh

  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 379
Re: Provence - Italie 1944
« Reply #11 on: June 03, 2017, 06:08:13 PM »

Merci beaucoup!

The map works in HSFX7 as described.  Lovingly-crafted map of a well-chosen area rendered beautifully.

Makes one want to head to Southern France and Italy immediately ...

Thank you again.

Cheers,

Logged
Pages: [1] 2 3 4 ... 6   Go Up
 

Page created in 0.032 seconds with 26 queries.