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Author Topic: Pack Fw 190 & Ta 152  (Read 441682 times)

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JG13~Wulf

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Re: Pack Fw 190 & Ta 152
« Reply #636 on: May 23, 2012, 06:46:52 AM »

UP 3.0 RC4 sans le DBW.

Mais sinon, connaissez vous des gens a qui je pourrais m'adresser pour pouvoir construire "mon pack" (attention je dis bien entre guillemet avant qu'on me dise que je m'approprie le travail des autres).
En fait mon projet est simplement de faire un pack regroupant des avions et des maps qui s'ajoute sur l'UP 3.0 RC4 avec le JSGME pour construire les 9 campagnes multijoueurs que j'ai en projet (j'en ai pour un petit temps a les créer mais ca m'amuse).

Pour le moment, j'ai la base de 2 d'entre elle (première mission créer, il suffit de les tester), un amis qui crée les décors de la base de la troisième car il s'y connais mieu que moi en avion US et une dernière campagne ou la j'ai déjà 87 missions terminé (je sais je suis un peu ambitieux).
De plus, j'ai déjà le scenario de chacune des campagne mais pour rendre la campagne plus réaliste, j'avais besoin des mods.

Enfin voila donc si quelqu'un peu m'aider ou connaît une personne capable de m'aider, je suis pas contre ^^

Merci d'avance
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JG13~Wulf

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Re: Pack Fw 190 & Ta 152
« Reply #637 on: May 23, 2012, 11:52:55 AM »

C'est bon, probleme résolu (enfin je pense).
J'ai retirer tout ce qui ne m'interressais pas dans le air.ini pour mes campagne (guerre de corée) et j'ai ensuite installez le dornier et pas encore eu un seul bug ^^

J'espère que c'est bon, merci a vous en tout cas, je vais quand même garder ca au chaud une semaine avant de continuer ma campagne avec ces nouveaux avions.

Encore merci et j'en profite pour dire a nouveau que c'est un super travail que t'a fais Claymore, bravo a toi et a tous ceux qui t'on aidé :D
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Mick

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Re: Pack Fw 190 & Ta 152
« Reply #638 on: May 23, 2012, 12:36:24 PM »

... au lieu de retirer des coucous du air.ini il te suffit de mettre   // devant la ligne de chaque coucou que tu veux provisoirement virer, ça permet de ponctuellement raviver tel ou tel avion ...  ;)
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JG13~Wulf

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Re: Pack Fw 190 & Ta 152
« Reply #639 on: May 23, 2012, 12:57:07 PM »

Pas bête mais vu que je fais un pack pour campagne activable ou non par JSGME, je n'ai qu'a desactiver le pack et je retrouve le jeu de base.

Merci tout de même de l'info.
Aujourd'hui je suis un pilote heureux  ;D

EDIT: C'est officiel, ca marche !!!!!
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C6_Claymore

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Re: Pack Fw 190 & Ta 152
« Reply #640 on: May 23, 2012, 02:36:02 PM »

Donc c'était ça; tu avais atteint la limite de slots  ;)
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Gaston

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Re: Pack Fw 190 & Ta 152
« Reply #641 on: May 24, 2012, 02:40:48 AM »

Au fait... elle est à combien, cette fameuse limite de slots ?
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Epervier

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Re: Pack Fw 190 & Ta 152
« Reply #642 on: May 24, 2012, 02:47:10 AM »

This is not the limit of "slots" but the limit of "Java Class"...
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JG13~Wulf

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Re: Pack Fw 190 & Ta 152
« Reply #643 on: May 24, 2012, 09:14:00 AM »

Oui, pour moi c'était UP + FW pack = limitte atteinte.
Maintenant je me posais des question car d'autre ont UP + FW + autres avions sans probleme.
donc conclusion la limitte varie.

En tout cas un grand merci à nouveau car je ne savais pas du tout qu'il y avait une limitte et la tout fonctionne parfaitement.
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crazyflak

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Re: Pack Fw 190 & Ta 152
« Reply #644 on: June 01, 2012, 03:48:45 AM »

Claymore@ The first module of Landing Gear Damage & Blue Flames mod is almost ready to go and it will be the one that installs on top of your magnificent pack.

It includes:

1) (obviously) Landing gear damage mod and Start engine flames + full throttle blue flames for all your 190s

2) Bug corrections:

a) Fw190G8 buggy 4SC50-4SC70 loadouts corrected -it had 15 bombs in a single hook,
b) elevator code corrected for all D9s (all but D9R5 & D14-15 had "sudden" elevator movement, at least on my install -I recall you did not have that problem)
c) 21cm rocket pods dropping corrected -currently they only disappear- now they properly drop.

3) a small extra option (stock option is conserved) for long gun barrel lovers:

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Mick

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Re: Pack Fw 190 & Ta 152
« Reply #645 on: June 01, 2012, 04:21:17 AM »

... very nice addition Crazyflak, the full throttle blue flames is also included for all AC in Tiger's upcomming UV3 sound mod, and I must say that this is a really nice addition, especially for dawn, dusk or night missions ... ;)
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crazyflak

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Re: Pack Fw 190 & Ta 152
« Reply #646 on: June 01, 2012, 05:26:37 AM »

full throttle blue flames is also included for all AC in Tiger's upcomming UV3 sound mod

I have to say I am not very pleased about the way I learn this. I would have appreciated to be informed earlier.

Any details about way of implementation? is it done via Aircraft class or via individual plane classes? Is 3d also taken care for? because I edited most engine meshes. So better use my hooks and save time & effort.
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Mick

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Re: Pack Fw 190 & Ta 152
« Reply #647 on: June 01, 2012, 05:54:02 AM »

... sorry Crazyflak but I wrote about it on April 06, 2012, 01:33:49 AM, not knowing you were already working on it (I don't read all posts of course ...)

"New exhaust flammes for all AC when power is 90% and up with corrected exhaust pipe 3D location (a lot of them are not where they should be)"

https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3258.108.html

and you posted on the next page :

« Reply #127 on: April 08, 2012, 11:29:52 AM »

"Those are the BEST news in a long time"

As for your questions the only thing I know is that the mod comes with a 3Do folder within which there are an Effects folder (that contains an Aircraft and Textures folder) and a Plane folder.

This kind of problems (at least 2 modders working on the same subject) mainly comes from the fact that modders work on their side, not necessarily knowing/visiting other sites, Tiger for ex rarely posts here at the SAS.

I hope your mod will not conflict with Tiger's, but in any case it is very easy to deactivate the UV3's one, and I'll see to it that this option is included in the read me ...  ;)

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