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Author Topic: Map of the Eastern Frisia Islands  (Read 16134 times)

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bomberkiller

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Re: Map of the Eastern Frisia Islands
« Reply #36 on: November 10, 2014, 12:19:36 PM »

Oh ja Seppel, wunderbar!

Auf dieser Map könnte man ja sogar 'mal 'ne FW-200 mit Torpedos einsetzen... ;)

Gruß, Gerhard  :)
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Whiskey_Sierra_972

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Re: Map of the Eastern Frisia Islands
« Reply #37 on: November 11, 2014, 12:06:14 PM »

I got a little issue saving mission:

The actors.static point at an object:

buildings.House$FlakTower

While the one we have in game (from Wingflyr flak towers mod) is named and listed in static.ini as:

[buildings.House$FLAK_tower]
Title           flak_tower
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/FLAK_tower/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/FLAK_tower/dead.sim
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

Can you check if is an error or if you have renamed it?
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Whiskey_Sierra_972

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Re: Map of the Eastern Frisia Islands
« Reply #38 on: November 11, 2014, 01:45:54 PM »

I also check all strips and I got some issue:

Helgoland the aircrafts spawn in water

Only correctly spawning airfield are Wangerooge , Wittmund and Schortens while all others the spawning point are too far from the strip , in a couple of them in a slide or behind an house....

....any chance to set all fileds as usable from AI?
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Seppel

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Re: Map of the Eastern Frisia Islands
« Reply #39 on: November 11, 2014, 02:03:53 PM »

and again:

...
They ARE really really short, but at least they follow the realistic runways shown in GoogleMaps.
As I stated at the beginnig of my presentation, it is meant as a dogfight and training map.
At a dogfight homebase you are supposed to start on a spawn point near the runway and easily manage to start. (in fact: I found landing there is the real challenge)
The map is not very suitable for creating AI airgroups starting there! Except for the two airports.
Sorry, but that is how it shoul be. :)
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Kleinigkeiten machen die Vollkommenheit aus, aber Vollkommenheit ist keine Kleinigkeit.

Whiskey_Sierra_972

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Re: Map of the Eastern Frisia Islands
« Reply #40 on: November 11, 2014, 04:05:44 PM »

Not a real trouble mate....only asking....

Thanks for your work!

The landscape is really good!
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Seppel

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Re: Map of the Eastern Frisia Islands
« Reply #41 on: November 11, 2014, 04:36:47 PM »

Your'e welcome!

Thanks very much!
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Seppel

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Re: Map of the Eastern Frisia Islands
« Reply #42 on: November 13, 2014, 02:41:09 PM »


In conf.ini set Forest=3 for better line of trees.
Then the default line of trees objects transforsm automatically into the better random trees you usually see all over the map.

And in game: Hardware Setup -> Video Options -> Landscape Detail -> Perfect
Then random trees have more variety than with Landscape Detail set to Excellent.

Doesn't work with the Silesia map?? :-O
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bomberkiller

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Re: Map of the Eastern Frisia Islands
« Reply #43 on: November 16, 2014, 04:50:34 AM »

Hello friends,

for all here with problems on E. Frisia Islands:

Do you have in: ...Modsfolder\ Mapmods\ maps\ _Tex:

GW_Clouds256-00... - 03?

If not, take this:

https://www.mediafire.com/?w55q3r4kxp98tll


Hello Whiskey_Sierra_972, Walter  ;)

Here for you a little mission for example (base on Langeoog).

Please open the mission in "Full Mission Builder" and you'll see what to do for starts on short airfields.

https://www.mediafire.com/?axjp6707m48f940


Hi Seppel,

Von wann sind die Vorlagen für die Flugfelder auf der o.g. Map?

Oder, bist Du sicher, dass der Maßstab der Vorlage mit der Map übereinstimmt?

Das ist keine Kritik! Ich wundere mich nur.  ;)

Tatsache ist, dass FW-190A-2 bis A-4 in/ und im Raum Jever stationiert waren!

Hätte man die Kisten von solch kurzen Bahnen starten und landen lassen?

In Deiner ".ini" steht! "sk.Clouds256". Wo finde ich diese?

Nochmal, ich finde Deine Arbeit sieht klasse aus und dafür danke ich Dir!  :)

Gruß, Gerhard

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Seppel

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Re: Map of the Eastern Frisia Islands
« Reply #44 on: November 16, 2014, 09:51:46 AM »

Hallo Gerhard!

Aktuelle GoogleMaps-Aufnahmen.
Wahrscheinlich haben sie die Bahnen verkürzt.

Mmh..auf den Himmel bzw. die Texturen hab ich gar nicht geachtet!
Kann ich dir gar nicht sagen... :-O
..tatsächlich finde ich GAR KEINE Himmelstexturen bei mir abgelegt!

Nicht schlimm! und wenn es Kritik wäre, wär' es auch ok..das muss man abkönnen. :)
Ist eben keine "historische" Karte.
Und nochmals danke!
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bomberkiller

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Re: Map of the Eastern Frisia Islands
« Reply #45 on: November 16, 2014, 11:54:15 AM »

Ok, die "clouds" finde ich wahrscheinlich nicht im "MapMods" -Ordner weil diese in irgendeiner ".SFS" Datei stecken.

Und wie bereits geschrieben: Bei mir läuft Deine Map ohne Probleme!  :)

Gerhard
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Seppel

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Re: Map of the Eastern Frisia Islands
« Reply #46 on: November 16, 2014, 12:06:11 PM »

Juhu! :)

Sollte auch ohne Probleme unter HSFX 7 laufen, denn da spielen wir es ja mit "meinen Leuten"..
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Piotrek1

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Re: Map of the Eastern Frisia Islands
« Reply #47 on: December 15, 2016, 04:41:16 AM »

I got a little issue saving mission:

The actors.static point at an object:

buildings.House$FlakTower

While the one we have in game (from Wingflyr flak towers mod) is named and listed in static.ini as:

[buildings.House$FLAK_tower]
Title           flak_tower
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Very nice map, but I have same problem (VP_Modpack4.12)
Regards,
Piotrek
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